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モーション設定

キャラクターのモーションビート設定について説明します。

📖 概要


1小節を4拍としたとき、各モーションにかかる時間(単位:拍)を指定します。 これらの設定は Config.json 内で定義します。

🛠️ 設定項目(モーションビート)


項目名データ型説明
normalMotionBeatDouble通常モーションのビート数です。
combo10MotionBeatDouble10コンボ時のモーションのビート数です。
combo10MaxMotionBeatDouble10コンボ最大時のモーションのビート数です。
goGoStartMotionBeatDoubleゴーゴー開始モーションのビート数です。
goGoMotionMotionBeatDoubleゴーゴー中モーションのビート数です。
clearInMotionBeatDoubleクリア突入モーションのビート数です。
clearMotionBeatDoubleクリア中モーションのビート数です。
soulInMotionBeatDouble魂ゲージ満タン突入モーションのビート数です。
comboCutMotionBeatDoubleコンボ切断時のモーションのビート数です。
missLoopMotionBeatDoubleミス時ループモーションのビート数です。
failedLoopMotionBeatDouble失敗時ループモーションのビート数です。

⚙️ その他の設定


項目名データ型説明
goGoStartMotionFromBeginningBooleanゴーゴーモーションに入る際、最初から再生するかを指定します。
ビート数の調整

ビート数を小さくすると小節当たりのモーションが速くなり、大きくすると遅くなります。 楽曲のBPMに合わせてキャラクターが動くため、適切な値を設定することで自然な動きを実現できます。

📊 記述例


{
"normalMotionBeat": 4,
"combo10MotionBeat": 2,
"combo10MaxMotionBeat": 2,
"goGoStartMotionBeat": 2,
"goGoMotionMotionBeat": 4,
"clearInMotionBeat": 2,
"clearMotionBeat": 2,
"soulInMotionBeat": 2,
"comboCutMotionBeat": 2,
"missLoopMotionBeat": 1,
"failedLoopMotionBeat": 1,
"goGoStartMotionFromBeginning": false
}