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フォルダ構成

PuchiCharaスキンを構成するフォルダとファイルの配置について説明します。

📁 フォルダ構成


PuchiCharaは、以下のパス配下に格納されています。

📁 [ SkinName ]
┗ 📁 Image
┗ 📁 99.Common
┗ 📁 Cosmetic
┗ 📁 PuchiChara

基本構成

📁 PuchiChara
┗ 📁 [ AssetId ]
┣ 📄 Config.json
┗ 📄 Chara.png

📂 フォルダ・ファイルの説明


📁 [ AssetId ]

ぷちキャラを識別するためのIDをフォルダ名に指定します。 PlayerData 内の PlayerConfig.json にて、 puchiCharaId にこのIDを指定することで適用されます。

important

以前の puchiCharaType による数値Index指定は廃止され、 puchiCharaId による文字列ID指定へ変更されました。 IDには defaultfestival-red など、AssetIdの命名規則を満たす名前を使用してください。

📄 Chara.png

[ AssetId ] フォルダ直下に配置します。PuchiChara の画像本体です。 アニメーションによって複数の画像がある場合、すべての画像を同じ大きさにしたうえで横に連結する必要があります。

📄 Config.json

[ AssetId ] フォルダ直下に配置します。その PuchiChara 個別の表示サイズや表示位置の設定を記述します。

  • 存在しない場合、ソフト起動時に自動生成されます。
  • 詳しくは Config.jsonの設定 を参照してください。

🎨 画像の構成


複数のアニメーションフレーム( charaImageCount )を持つ場合、以下のように横に画像を繋げた状態で保存してください。

[ Frame 0 ][ Frame 1 ][ Frame 2 ]...
画像サイズの一致

すべてのフレームは同じ charaSizeWidth および charaSizeHeight である必要があります。