フォルダ構成・制作仕様
Mobスキンを構成するフォルダの配置と、アニメーションファイルの制作規定について説明します。
📁 フォルダ構成
Mobスキンは、以下のパス配下に格納されています。
📁 [ SkinName ]
┗ 📁 Image
┗ 📁 04.EnsoGame
┗ 📁 Mob
基本構成
📁 Mob
┗ 📁 [ FolderName ]
┣ 📄 Config.json
┗ 📄 Anime.aup2
📂 フォルダ・ファイルの説明
📁 [ FolderName ]
各Mobのデザインを識別するためのフォルダです。フォルダ名はユーザーが任意に命名できます。
📄 Anime.aup2
[ FolderName ] フォルダ内に配置されるアニメーションファイルです。
後述の制作仕様に基づいて作成する必要があります。
📄 Config.json
[ FolderName ] フォルダ直下に配置します。アニメーションの切り替わりタイミングなどを記述します。
- 存在しない場合、ソフト起動時に自動生成されます。
- 詳しくは Config.jsonの設定 を参照してください。
🎞️ アニメーション制作仕様
Mobのアニメーションは、 「In(登場)」「Loop(ループ)」「End(退場)」 の3つのアクションを 1つの Anime.aup2 ファイル にまとめて制作します。
モーション比率
正常に動作させるために、全体のフレーム数を以下の比率に合わせて制作してください。
| モーション | 比率 | 説明 |
|---|---|---|
| In | 2アクション | ゲージが満タンになった瞬間の登場演出 |
| Loop | 2アクション | 満タン状態を維持している間のループ演出 |
| End | 1アクション | ゲージが減少した際の退場演出 |
例:全体のフレーム数が 200 の場合
- In: 80フレーム (0〜79)
- Loop: 80フレーム (80〜159)
- End: 40フレーム (160〜199)
警告
この比率(2:2:1)から大きく外れて制作された場合、アニメーションの切り替わりが不自然になる可能性があります。