メインコンテンツまでスキップ

フォルダ構成・制作仕様

Mobスキンを構成するフォルダの配置と、アニメーションファイルの制作規定について説明します。

📁 フォルダ構成


Mobスキンは、以下のパス配下に格納されています。

📁 [ SkinName ]
┗ 📁 Image
┗ 📁 04.EnsoGame
┗ 📁 Mob

基本構成

📁 Mob
┗ 📁 [ FolderName ]
┣ 📄 Config.json
┗ 📄 Anime.aup2

📂 フォルダ・ファイルの説明


📁 [ FolderName ]

各Mobのデザインを識別するためのフォルダです。フォルダ名はユーザーが任意に命名できます。

📄 Anime.aup2

[ FolderName ] フォルダ内に配置されるアニメーションファイルです。 後述の制作仕様に基づいて作成する必要があります。

📄 Config.json

[ FolderName ] フォルダ直下に配置します。アニメーションの切り替わりタイミングなどを記述します。

  • 存在しない場合、ソフト起動時に自動生成されます。
  • 詳しくは Config.jsonの設定 を参照してください。

🎞️ アニメーション制作仕様


Mobのアニメーションは、 「In(登場)」「Loop(ループ)」「End(退場)」 の3つのアクションを 1つの Anime.aup2 ファイル にまとめて制作します。

モーション比率

正常に動作させるために、全体のフレーム数を以下の比率に合わせて制作してください。

モーション比率説明
In2アクションゲージが満タンになった瞬間の登場演出
Loop2アクション満タン状態を維持している間のループ演出
End1アクションゲージが減少した際の退場演出

例:全体のフレーム数が 200 の場合

  • In: 80フレーム (0〜79)
  • Loop: 80フレーム (80〜159)
  • End: 40フレーム (160〜199)
警告

この比率(2:2:1)から大きく外れて制作された場合、アニメーションの切り替わりが不自然になる可能性があります。